這不是娛樂

睡覺會變白

都市生活

莊周已經躺平,且在吹著牛逼:
“以前叫包裝,現在叫人設,如今這社會,萬事萬 ...

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第壹百八十三章 遊戲

這不是娛樂 by 睡覺會變白

2021-11-23 21:13

  壹小時眨眼即過,三個人開始閱卷。
  壹份壹份打印出來,各自評分。
  莊周第壹個拿的是長篇稿子,還以為是好幾份,翻了翻發現是壹個人寫的。這尼瑪,足有好幾千字,不遜於老鷹。
  佩服對方的手速,自己就不行,壹個小時壹千字的量,從來沒多出過。
  他大概掃了眼,廢土題材,不是故事,全是設定。從整體的框架,到細節、人物,雖顯倉促,但好歹搭建起來了,有些亮眼之處。
  意圖很明顯,這是展現作者的大綱和設定能力。
  還是那句話,為啥類型突破不了呢?
  妳去了,說我想寫廢土!
  公司:寫妳媽的廢土!
  莊周看完,10分制,打了個7分,放在壹邊繼續看。
  第二個居然是克蘇魯,通篇對話形式。
  作者筆力不錯,通過廣播劇似的結構,將人物關系和事件展現的很清晰,那種不可名狀的恐怖也寫的入木三分。
  8分!
  第三個是仙俠題材,也是設定,差點意思,給了6分。
  第四個是喜劇小故事。
  第五個嚴肅題材,講現代社會打工人的。
  好文章,爛文章,壹眼就辨分曉。他和老孟看的很快,孫茂賢在海外多年,費點勁,但極為認真,還用筆勾畫。
  三人閱卷結束,將共同打到7分及以上的歸到壹處,共3人。
  單/雙人給了7分及以上的,共9人。
  在這9份卷子中研究半天,又選出了5人,壹共8人。
  ……
  公司沒食堂,樓下有飯店。
  壹幫人吃飽喝足,回到樓上等待,閑聊考試內容,又皆道莊周仁義。約莫下午2點,HR進來通知,8個沒名字的龍套可以留下。
  8人面露喜色,這是入選了。
  跟著轉到會議室,還是莊周、老孟、孫茂賢三人。
  “恭喜幾位,成為創作中心的壹員。
  我看卷子的就在想,幸虧我搞了這次筆試,幸虧我有了這個想法,否則我還真以為我們寫字界沒人才。
  大家來我這裏,想必都是影視愛好者。
  妳們應該和我有同樣的疑問,在面對十年如壹日的情懷飯、輕喜劇、特效片、新時代主旋律時,肯定在想:
  我們什麽時候能做出自己的廢土片,自己的奇幻片,自己的賽博朋克,自己的東方仙俠?
  但後來我明白,不是沒有人寫,不是沒有人拍,是沒有人投資。
  我不是說別的題材不好,非常好,可拍完了祖國拍家鄉,拍完了家鄉拍父輩,泰囧完了是港囧,港囧完了是囧媽,唐探2完了是唐探3,觀眾遲早會膩的。
  我們需要類型突破,妳們重任在身!”
  壹番話說的8只龍套亢奮莫名,倘若換個人站在前面,可能以為是在畫餅。
  但這位以壹己之力殺出舊類型片重圍,點亮新類型片曙光的家夥,說起來卻有莫大的信服力。
  “這位是奈飛的中國代表,孫茂賢先生,下面請他給大家講壹講。”
  莊周說完開場,就把孫茂賢推了出去。
  眾人楞,奈飛代表怎麽在這兒,還要講話?
  孫茂賢也是見過大場面的,坦然自若,先提了個問題:“看過《彌留之國的愛麗絲》的舉手?”
  刷刷!
  六個人舉起了手。
  “看過《魷魚遊戲》的舉手?”
  刷刷!
  八個人全舉起了手。
  《彌留之國的愛麗絲》是日本的壹部漫畫,被奈飛拍成了電視劇。主角和夥伴突然進入了壹個無法解釋的神秘遊戲世界,通過關卡才能活下來,通不過只有死亡。
  《魷魚遊戲》是韓國的壹部同類型電視劇,也是奈飛投資。
  但沒有神秘力量,而是資本家為了取樂搞的壹場真人秀。找了幾百個債務纏身,生活無望的人參加,闖過6關就能得到456億韓元的獎金。
  “《魷魚遊戲》在北美、韓國、日本、新加坡、泰國、德、英等20個國家地區拿下日榜第壹。在此之前,從未有韓劇登上過美國收看榜首位。
  不僅如此,它已經成為了奈飛史上收視最高的劇集!”
  “可我沒覺得多好啊?”
  壹人不服,道:“不過是《賭博默示錄》+《大逃殺》+《饑餓遊戲》,七拼八湊,結局潦草,男主毫不討喜。”
  “沒錯,它是七拼八湊,但為什麽能湊出這樣的成績?這不僅僅是韓國、美國觀眾支持,是總收視!”
  “……”
  這人不說話了,但另壹人道:“因為爽,用我們寫網文的話說,就是節奏緊湊,爽點密集,讓人欲罷不能。”
  孫茂賢樂了,看了眼莊周,意思是:妳招的果然是人才。
  “我給大家簡單分析壹下吧。
  《魷魚遊戲》的導演、演員是韓國人,制作團隊卻是全球最頂尖的人才。
  所謂的七拼八湊,實際是摸透了觀眾的爽點,比如大逃殺背景、生存類無限流、解謎推理、人性大考驗、大尺度和快節奏等等。
  正如剛才那位所說,讓人欲罷不能。
  第二是時機,疫情時代大眾普遍生活壓抑,就需要刺激的內容完成情感代償。隨著喪屍題材的同質化,“生存大逃殺”類型又重新成為爆款挖掘機。
  爆款,是潮汐往返,妳方唱罷我登場。
  第三是簡單直接的闖關設置。
  此類作品的壹大看點,就是如何設計出精妙的遊戲關卡。的確有人喜歡燒腦類的關卡,但相對大眾來說,簡單直接才更觸動G點。
  就像《魷魚遊戲》的第壹關,123木頭人,誰會看不懂呢?
  第四是所謂的人性拷問,俗套卻不可欠缺,大家見的多了,我就不講了。
  第五是沈浸式體驗,觀眾就像裏面的資本家壹樣,躺在床上喝著飲料刷著手機,觀看壹場別人的生存遊戲,並由此感慨人性的復雜與難測。
  它的缺點也很明顯,剛才那位已經說了,我不再重復。
  從內容趨勢上看,這類能滿足觀眾爽感,提供像過山車壹樣刺激感的劇集,在未來幾年內都會是全球熱劇的爆款常客。
  那麽,我下面要提問,為什麽偏偏是韓國?”
  孫茂賢看著底下的8個人,道:“為什麽《魷魚遊戲》誕生在韓國?或者說,為什麽把背景放在韓國,觀眾才覺得更加刺激?”
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